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歷史記錄。不是今年的記錄,記錄後有所比較。dota2 2022 年之後沒有開過,其實 2018 還是 2014 年就不怎么玩了,之前都是和同學朋友,YY 語音然後聯機 dota。記得當時為了省錢,買了 aux 線把蘋果 4 當麥克風用。暴雪平台數據只有爐石傳說的了。守望先鋒,暗黑,星際 2 都沒有了(目前還沒回歸)。玩過的小游戏,NeoDB - acevs 這個地方記錄一些。發現 bluesky 也能登錄 neodb。這個似乎可以合併賬戶的操作。

有了網絡以後,就喜歡和人聯機遊戲了,從局域網到互聯網,從紅警到文明 6,最愛玩的還是動作性 rts,簡潔乾脆,一把棋的時間調動所有專注力,心跳加速到職業 nba 球員的心跳,因為那是愛好太多,什麼都想玩玩,試試,魔獸世界,還有巫師 刺客信條 洞穴 輻射 等 rpg 側重的基本都放棄了。因為如同讀書閱讀,需要長期專注。

今年開始閱讀的虛擬世界,從 rpg 遊戲直接到閱讀其實也是絲滑過渡的,最早的虛擬現實技術應該是語言,俗稱畫大餅,然後才是文字。之前說過是文字,得更正。

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打了 60 把對戰。當然只是 kk 平台的。sky 平台倒閉了,卸載了沒有截圖。之前說過。
從白銀三退到了白銀 1,每次一到三把,失敗概率高,如果一直失敗我再想會不會不玩了?人菜癮大。也可能沒有進入狀態。哈哈。
另外就是遊戲沒有學習和復盤,之前勝率高,失敗就復盤,就研究。現在全靠運氣。打的隨意。手速也下降了。平均 112 了。動作性 rts 算是低的了。
對手一般都是 30 歲左右。都是老玩家。

文明六抓緊時間多玩,希望年前能勝利一把。據說一把 10 小時左右一把。我玩了三小時了,感覺還是村子的感覺。學習倒是花去了不少時間。
5 種勝利方式。
宗教
文化
統治
科技
分數
光看這個就知道這個遊戲挺有意思的吧?
側重學習和分析,光主城坐落位置的細節就好多,淡水,奢侈品,居民,礦產等,主城的三環落在什麼地塊上是最優解?不學習真不知道估計。
參考文明 6 獲勝條件介紹_遊戲問答_九游手游官网

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