Note
「谷子経済」とは、二次元文化周辺経済を指します。「谷子」は二次元文化に由来し、漫画、アニメ、ゲームなどの IP 周辺商品、例えばバッジ、カード、キーホルダーなどを指します。「谷子」の語源は英単語「Goods」の音訳です。[1] 若い世代が「感情価値」にお金を払う意欲を反映しています。
谷子経済_百度百科
あるニュースでこれを見ました
日谷
美谷
国谷
最初は株式市場だと思いました
調べてみたら違いました
Note
中国産 IP 谷子の熱度が日谷を超え、取引額は日谷の 1.2 倍に達しました。中国産ゲーム IP は目覚ましい成績を収め、2 年連続で谷圈のトップ 10 IP 販売ランキングの半分を占め、『恋と深空』と『第五人格』の販売がトップに立ち、日谷の「トップ流」『排球少年』と『青の監獄』を超えました。
第 1 四半期に国風谷子の販売が 167% 急増し、哪吒 IP 谷子の販売は 2346.2% 激増し、国漫『非人哉』の上昇幅は 1003.5% に達しました。
国元証券が 2024 年 12 月に発表した『IP 供給と精神消費の共鳴、谷子経済の台頭』という報告書では、「日谷」に対して「国谷」は購入が便利で価格が安く、中国産 IP の台頭と「国谷」の流通と価格の顕著な優位性が「谷子経済」の発展を共に推進していると述べています。
周辺商品はあまり買ったことがありませんが
ゲームはいくつか買いました
合計で 700 円以上だと思います
過去の時間を振り返ると
2010 年から数えて
スタークラフトの台湾サーバー(最初は台湾サーバーのみ)に 380 円使いました
中国サーバーのオーバーウォッチ 148 円(買って 2 年後に無料になりました)
中国サーバーのスタークラフト 108 円(買って 2 年後に無料になりました)
アルゼンチンのウォークラフトリメイク版 19.8 円
steam のテラリア 9.9+12.8(子供がオンラインで 2 回買いました)
steam のリング帝国 12.8
steam のスターデューバレー 8.8
steam の文明 VI 19.9
マインクラフトは当時国際サーバーを買いかけました
幸いにも掘削中は頭がくらくらしませんでした
他の時は頭がくらくらしていて
本当に遊べなかったのでお金を節約しました
あまりゲームを買った気がしなかったのですが
歴史的な注文を見てみると、10 個近くのゲームを買っていたかもしれません、隠れて忘れているのもあるかもしれません
720/15 年 毎年 48 元